您现在的位置是:有闻必录网 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
有闻必录网2026-01-01 20:44:19【休闲】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(157)
上一篇: 一股暴死味 《007:初露锋芒》称面向“现代观众”
下一篇: 商量法师是否抑制道士这个烦恼
热门文章
站长推荐
友情链接
- “中国好人”石宏林、董俊芳:以色彩传递温暖之声
- 汕头亚青会计划招募60名赛前志愿者
- 姚顺雨要帮腾讯“颠覆”微信?
- 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色有什么 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色全介绍一览
- 在《蜀境传说》有100种让自己变强的方法,你学会了吗?
- Steam热销榜《刺客信条:影》登顶 争议内容惊动日本首相
- 2017九球中国公开赛录像 付小芳VS陈佳桦九球比赛视频
- 《武玮先生有一串珊瑚》(武玮演唱)的文本歌词及LRC歌词
- เมียนมาร์กำหนดวันเลือกตั้ง 3 ระยะ ครอบคลุม 265 เมือง จาก 330 เมืองทั่วประเทศ
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 6 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 30 องศาฯ
- 大学摄影艺术鉴赏论文
- 厨余垃圾处理的意义和必要性
- แพทย์ในอังกฤษพบวิธีการรักษาโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิดทีเซลล์แล้ว
- 城管主题开放日到学校 宣传生活垃圾分类
- 双色球开15注622万分落4地 福建或爆6220万大奖
- 中国人最爱问AI什么? 千问:股票、双色球号码、离婚财产分割等入选Top10
- 广交会采购商开启“买买买”模式 今年流行买机器人!
- 优必选:拟16.65亿收购锋龙股份43%股份
- 让优质教育触手可及,金山区积极推进义务教育优质均衡发展
- 新手彩民刮中福彩"幸运时刻"100万 感慨运气到了






